Hadjárat |
---|
AOB AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - TFGE |
Era |
A Hk - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Az évek tapasztalatai során a legkitartóbb fehér mágusok hatalmas szellemi erőre tesznek szert. Szigorúan a fény útját követve segítségül hívhatják azt, hogy elűzzék az éjszaka árnyait. Olyan erős fény sugárzik belőlük, hogy a mezőt, amelyen állnak, és a környező területeket is nem szűnő nappali világosság árasztja el: a szomszédos egységek szürkületkor még nappali fényben, éjjel pedig szürkületi homályban harcolhatnak.
A jámborság és becsület szigorú kódexét követve ezek a nők és férfiak fáradhatatlanul dolgoznak, hogy életet és rendet teremtsenek a világban, amelyben élnek. A fénymágus nagyszerű segítőtársa az igazságos harcosoknak, és rettegett ellensége a törvényteleneknek.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is. Ez az egység képes gyógyítani a körülötte állók sebződéseit, valamint kigyógyítani őket a mérgezésből. A megvilágítás megnöveli a napfény szintjét a környező mezőkön. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Szintlépés ebből: | Fehér mágus |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 64 |
ÉP: | 47 |
Lépés: | 5 |
TP: | 150 |
Level: | 3 |
Beállítottság: | igazságos |
ID | Mage of Light Long |
Képességek: |
tüskés buzogány ütés | 7 - 3 közelharc | ||
fénycsóva földöntúli | 12 - 3 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | 20% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 3 | 20% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 40% |